lookaheadp 发表于 2015-1-6 21:56 全显示 1楼 |
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终於都有心去搞后期 那这次目的就达成了 虽然下药重了 效果拔群 但如果不改善这边某前辈都要哭了 这里代初雪多谢显血前辈和雪月前辈帮助 没你们帮忙怕是再试100个滤镜效果还是原版 单单打打的撕B 观众也看得烦 大概也没兴趣 从9月开始本来就不是挑事 能引导到整体良性竞争就最好了 现在脸肿字幕组 特效水平高和翻译效率更是良好 本番游三界制霸不是梦 新的夜樱字幕组更是效率无双 一手原肉外挂+内挂字幕 好生了得 大里番战国时代已经开始了 可能隔壁很有兴致的在转贴吧等撕B玩(根本就是...) 不过来盘冷水 今次就来个友好的后期交流 10bit偏色已经有观众反映 普遍是解码问题 用大神推荐的madVR解码 颜色就一样了 怎麽说 大家的处理方法大部分是一样的 再说滤镜吧 大家也叫同门师兄弟了 交流是应该的 这里是我通称的upconv_v3_Okazu_ver 嗯...如果弄不出来也打算电邮给你们的 不过有雪月在 怎麽想也不用了吧 HQDeringmod() DeHalo_alpha() mergechroma(awarpsharp2(),0.3) SMDegrain() nnedi3_resize16(1920,1080) ColorMatrix(mode="Rec.601->Rec.709") FastLineDarkenMOD() aWarpSharp2() LSFmod() nnedi3_resize16(1280,720) f3kdb() 当然…少不了贵组...嗯...我称为upconv_v3_Neo_maho_ver FFVideoSource() HQDeringmod() GSMC() nnedi3_resize16(1920,1080) FastLineDarkenMOD() aWarpSharp2() LSFmod() ColorMatrix(mode="Rec.601->Rec.709") TAA() nnedi3_resize16(1280,720) f3kdb() 主要差别上就在TAA DeHalo 和 mergechroma上 我看是各有优缺点 解释起来很费劲 最好自行查说明书 简单说TAA就是坑锯齿 估计显血叔也说过不建议地图炮使用 在nnedi3解决不了锯齿时分段使用 缺点是对线条边缘细节很大 优点是线条平滑柔和 初雪看来是个温柔的好男人呢 而DeHalo就好理解了 光圈(ring)和光晕(halo) NNM「看图理解Ring和Halo」一帖说得很清楚 建议一看 mergechroma(awarpsharp2())这又是甚麽呢 算是v3_Okazu_ver重点改进 就不私藏了 是处理DVD后期边缘色度溢出线条外的情况 例子明显的有上个月的穴の奥10:57 ![]() 虽然处理不太完整 但总比放大720P后非常显眼的好 其实大家都不是用DVD源拉大 最终处理后结果也半斤八两 往后对比起来也不能像之前一样 另外 有关上次提到的x264參数设置 可能你们没在意 这里就说一下 这次压的720P 10bit參数 都是用偏高码率的crf19来压 其他压缩相关參数也推到最高 所以...真的会压很久 可能现在会为自已压的片比宵夜容量小而在高兴 不过...这次初雪你用的x264參数和上次比依然没进步 me=hex subme=7 ref=6 me_range=16 bframes=3 b_adapt=1 rc_lookahead=40 rc=abr bitrate=900 仍然在用one pass 900码率在压片 其他压缩和质量相关參数也没调高 这样动态欠码问题依然没解决 最少也要2pass 辛苦过完滤镜的画面会浪费 x264 同码率下质量 2pass=crf>abr 找显血叔要upconv_v2时也顺便要一份压片傻瓜包參数吧...这边也是用那高压缩底子再爬文改的 初雪你是用MEGUI压片的 调參数也很方便吧 (虽然我没用过) 大家加油吧! [ 本帖最后由 lookaheadp 于 2015-1-6 22:00 编辑 ] |
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lookaheadp 发表于 2015-1-6 22:42 全显示 2楼 |
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他忘了发 我帮他一把吧 |
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