这个帖子大部分内容都是节选的17173上面的文章~~~请楼主尊重下作者的文章
首先作者写这个文章不是说游戏垃圾
而是说在中国的网络游戏里面出现的这种特别情况。
希望楼主不要曲解作者的意思
在这些游戏里面的确有很多不好的在里面。
不过我要说 不是所有列举的游戏都是垃圾:
1、龙族,这款游戏,也许很少有人记得,这个游戏是由韩国的一本畅销小说《龙族》改编的一款网络游戏,我看过,写的非常经典,有机会大家可以去读下。而这个游戏在韩国网络游戏里面也算是开山鼻祖之一了。其实只是它的运气不好,在代理到国内的时候正好和“传奇”是同一时间。它开创了韩国游戏的一种模式。也许现在很多人都在感叹魔兽世界里面的职业合作,专业技能的完善和各个生活技能的完美,但1998年制作完成的龙族在这些方面早就做的十分完美了。这在泡菜游戏里面是标新立异的。还有关于它的倒闭,文章的观点是错误的。作为玩过龙族的玩家,我想说。他的倒闭在于,当时的中国网络游戏还十分不成熟,作为当时的中国玩家,还只适应与想传奇那样,大部分操作用鼠标就可以完成,更趋向于个人英雄主义的游戏,而想龙族这种具有复杂文化内涵,需要大量精力研究,需要团队协作的游戏,玩家还不能适应。魔兽世界除任务系统外就是3D版的龙族而已。当时的代理商的不成熟,相信吗,在2000年,龙族的一张点卡价格是45元,也就是60个小时。在当时的生活水品来说,这个价格不是一般学生可以承受的。另外因为代理商和韩国方面没有能够洽谈好,导致游戏版本一直得不到提升,BUG无法得到及时的修正,导致玩家的流失。
我来给份数据就知道这款游戏绝非所谓的泡菜游戏了:
1998年 龙族韩国公测(至今还在运营中)
1998年 龙族日本开放公测(2006年5月关闭)
1999年 台湾服务器开放(至今还在运营中)
1999年 龙族美国服务器开放(至今还在运营)
2000年 法国欧洲服务器开放(至今还在运营)
2000年 马来西亚服务器开放(至今还在运营)
2000年 中国服务器开放(2003年代理商倒闭,2006年泥巴潭重新代理开放)
2001年 菲律宾服务器开放(2004年与马来西亚服务器合并)
就算是用膝盖想也知道,如果游戏垃圾,会生存这么久吗?
2、绝对女神 这款游戏的上市时间和魔兽世界内侧是同一时间,所以这2款游戏在当时是由很多媒体和玩家进行过对比的。当时的观点是绝对女神在画面上比WOW要清爽和明亮,在杀敌上面有着不同的特点,魔兽体现的是写实,它的人物每个动作都是经过严谨的模型处理的。绝对女神秉承了韩国3D游戏里面人物造型更美感化,但走路行为方面依然是韩国游戏传统的数据计算半集成化,使得人物在跑步方面显得发虚,但在攻击动作方面,应为使用的是Unreal的引擎,显得十分的爽快和华丽。在职业上面WOW就不说了,绝对女神的几个职业平衡在当时的韩国游戏里面算上加的了。虽然也有法师后期防御比战士还厚等情况。但在天堂2还没上市前,绝对女神也算韩国3D游戏的顶峰之作了,但还是中国代理商的严重经营方面的问题而倒闭。但该游戏的日服和新加坡服务器至今还在运营中。
还有几款经典游戏不是因为游戏垃圾,而是因为代理商问题而倒闭。因为篇幅原因我就不多说了 ,大家心里都有数。
我们不能说因为他们倒闭而说这款游戏垃圾,这对于那些游戏来说是不公平的
PS:还有希望楼主不要把你那个什么八荣八耻放在最前面,很刺眼的,虽然征途是很垃圾但这不代表后面的游戏都是这种情况,而且因为你的排版问题,很容易让人以为后面说的几款游戏都是这样。发帖请负点责好不。
[ 本帖最后由 dsayato 于 2008-5-5 05:17 编辑 ]